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  Ego-Shooter mit weniger als 100 KByte zum Download
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    BeitragVerfasst: 16.04.2004 17:03 
Dem Team von "the prrodukkt" ist etwas gelungen, wovon wohl viele Spiele-Entwickler träumen: Ein Ego-Shooter, der weniger als 100 KByte groß ist. Eine Beta-Version des Spiels steht jetzt zum kostenlosen Download bereit.

http://www.golem.de/0404/30837.html


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    BeitragVerfasst: 16.04.2004 18:36 
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Äusserst respektable Leistung!
Könnte so ein "langeweile-vertreiber" werden ;)

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  Re: Ego-Shooter mit weniger als 100 KByte zum Download
    BeitragVerfasst: 16.04.2004 22:43 
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Davon hat mir gestern ein Kollege erzählt. Das ist echt voll krass, besonders, wie die das umsetzten. Meiner Meinung nach auf JEDEN Fall die Zukunft der Spieleprogrammierung


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  Re: Ego-Shooter mit weniger als 100 KByte zum Download
    BeitragVerfasst: 16.04.2004 22:49 
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Striker hat geschrieben:
Meiner Meinung nach auf JEDEN Fall die Zukunft der Spieleprogrammierung


Auch wenn ich dieses Projekt wirklich erstaunlich und klasse finde, aber so zukunftweisend wie du finde ich das nicht.

So eine Programmiertechnik wäre vielleicht zu Floppy-Zeiten genial gewesen, aber wo ist der praktische Nutzen im Zeitalter von CD, DVD und Blue-Ray-Disc? ;)


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    BeitragVerfasst: 16.04.2004 23:17 
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Warum die Platten mit 5 GB vollballern, wenn es auch mit 500 kb geht?
Warum Modells und Texturen erstellen, statt programmieren. Der Aufwand ist geringfügig mehr (schätz ich mal ^^), das Ergebniss das gleiche.

Und überleg mal, wenn man so ein Spiel mal 10 MB grosswerden lässt. Das muss einfach nur Fett werden. Die Spiele nach der normalen Technik werden immer größer. Installation dauert immer länger. Beispiel UT2004: 5GB. Alles nur Texturen und Maps. Sounds und so kann man weiterhin extern lassen, damit da die Quali stimmt und so. Aber richtungsweisend find ich das schon.

Und überleg mal, wir sind im Zeitalter der Farbhandys, da passen solche kleinen Spiele Ideal drauf (wenn man die Technik idealerweise noch kleiner kriegt).

Hab mal nen Screenshot (der is dicker als das Spiel selbst - dank paint 2,25 MB)gemacht, für die, die nicht spielen ^^


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  Re: Ego-Shooter mit weniger als 100 KByte zum Download
    BeitragVerfasst: 17.04.2004 00:25 
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Na gut, hast mich überzeugt :P


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    BeitragVerfasst: 17.04.2004 02:14 
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Na wenn dass mal die Zukunft sein soll...

Das Spiel hat ne ewige Ladezeit. Auf Handys kann das locker ne Stunde werden. Danach wird das Programm im Taskmanager mit stolzen 200 MB aufgelistet.

Programmiertechnisch auf alle Fälle ne tolle Leistung, aber kaum von Nutzen.

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Intelligenz ist die Fähigkeit, Arbeiten durch Nachdenken zu erledigen oder die fehlende Notwendigkeit bestimmter Arbeiten zu erkennen. Intelligente Menschen gelten daher oft als faul. (aus Kamelopedia, der freien Kamel-Enzyklopädie)


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    BeitragVerfasst: 17.04.2004 08:35 
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die ladezeiten von FarCry sind da aber nicht unbedingt kürzer. Außerdem ist das Spiel keinerlei optimiert auf irgendwas. Wenn sich da richtige Profis dransetzten würde das schon dick werden.


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    BeitragVerfasst: 17.04.2004 17:07 
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Das File funzt bei mir gar nicht t.t

Die exe verursacht bei mir 'nen Fehler, nach dem Download... t.t Kann's mir wer schicken an mialania@hotmail.com oder liegt's an meinem PC? t.t

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carpe noctem


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    BeitragVerfasst: 17.04.2004 17:35 
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Mialania: Liegt bestimmt an deinem PC, dieses Game hat sehr hohe Systemanforderungen.

Striker: Algorithmen bedeuten Aufwand um sie zu entwickeln und zusätzliche Rechenzeit im Spiel.

antimac

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    BeitragVerfasst: 17.04.2004 18:42 
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Ging das Spiel bei euch flüssig? Bei mir rucklt es ziemlich starkt trotz 2GHz und 512mb Ram.


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    BeitragVerfasst: 17.04.2004 19:02 
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bei mir beim ersten mal auch. hast du directx9b?

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Unter die grössten Entdeckungen, auf die der menschliche Verstand in den neuesten Zeiten gefallen ist, gehört meiner Meinung nach wohl die Kunst, Bücher zu beurteilen, ohne sie gelesen zu haben.

Georg Christoph Lichtenberg


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    BeitragVerfasst: 17.04.2004 20:21 
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Glaub schon (aber wo kann man da nochmal nachschauen :kratz: )


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  Re: Ego-Shooter mit weniger als 100 KByte zum Download
    BeitragVerfasst: 17.04.2004 20:31 
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Bei mir verursacht die .exe auch immer einen Fehler, aber mein Pc liegt auch weit unter den Mindestanforderungen. :cry:


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    BeitragVerfasst: 17.04.2004 20:32 
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Also bei mir löppt es relativ flüssig, ausser die gross gestalteten Räume, da ruckelt es. Sys: AMD 1800+, 768RAM, Gf4 4600 128MB.

Ich glaube das es daran liegt das die Prozessorleistung überwiegend für die Darstellung genutzt wird. Kann das sein?

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